
围绕《光与影:33号远征队》因使用 AI 技术制作而被独立游戏奖项取消入选资格一事,近期在玩家群体中引发了广泛争议。对此,Level-5 社长日野晃博于 12 月 26 日公开发表看法,直言当下部分玩家对 AI 的强烈抵触情绪,可能会在长远层面阻碍游戏产业的技术进步。
日野晃博一直是 AI 参与游戏开发的支持者。他此前多次就相关话题表态,认为 AI 是提升开发效率的重要工具。尽管他并未透露 Level-5 旗下作品具体采用 AI 的比例,但明确否认了外界关于“80%~90% 代码由 AI 生成”的传言。
他进一步指出,从另一个角度来看,如果一款游戏真的能够实现 80%~90% 的代码由 AI 构建,反而可能成为吸引玩家的亮点。在他看来,AI 辅助开发已经在现实中显著提升了游戏制作效率,这是一种 几乎不可逆转的发展趋势。
展开剩余35%日野还以 3A 游戏为例进行说明:在完全依赖人工开发的情况下,一款大型作品往往需要 5 至 10 年的制作周期;而在 AI 技术深度介入后,未来玩家或许每隔两年就能体验到一部新作。他认为,如果玩家持续以情绪化的方式全面否定 AI 技术,最终可能拖慢整个行业的技术演进步伐。
在日野晃博看来,关键并不在于是否使用 AI,而在于 如何使用 AI。将其视为工具而非替代创作者本身,或许才是推动游戏产业继续向前的现实路径。
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